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第108章 电玩城


《星岛晚报》则另起炉灶,以《雷凡:从剑桥讲台到铜锣湾电玩城的闪电突围》为副题,深挖他如何在帝国理工熬夜啃芯片手册、回港后睡在厂房地板盯产线、为省三万块定制模具咬牙抵押房产的实打实干史,把他塑成了一个不靠噱头、只凭死磕的破局者。

报纸字里行间,始终绕开了雷凡与雷洛之间那层血缘关系。

电视台也立马跟进。

TVB火速推出专题片《街机正在改变》,主持人直奔旺角电玩城,镜头怼着屏幕拍——

“您觉得这游戏最戳人的地方是啥?”

话筒递到一名少年嘴边。

“上手就停不了啊!”他眼睛黏在屏幕上,手指噼啪狂按,“看,这架战机拐弯带拖尾光,打怪兽爆的不是火花,是粒子碎屑!爽得头皮发麻!”

他正操纵的,是系统随机匹配的星际歼击战——简言之,开着飞船,轰外星巨兽。

报道如野火燎原,一夜烧遍香江大街小巷。

“听说没?新出了个街机,国产的!真·华人团队做的!”

“走!今晚就杀去庙街试试手!”

茶餐厅里、巴士站旁、天桥底下,全飘着这句话。

新鲜,滚烫,带着一股谁也没料到的劲儿。

最主要的是,想试试手根本不用掏太多钱。

一块钱换六个游戏币。

对1975年的香江人来说,这连顿早茶的钱都不到,谁都能轻松玩上几把。

雷凡开的电玩城,一下就成了全城最烫嘴的话题。

他原本备了二百多台街机,觉得够撑住头半个月——结果刚开门第一天,他就发现自己错得离谱:市民的热情,比中环码头的潮水还猛、还急。

天刚蒙蒙亮,电玩城门口已排起长龙。

“老板到底几点开门?我烟都抽了三根了!”

“再忍忍!听说这机器会说话、会闪灯,还能打外星人!今儿不玩到手软不算完!”

大门一松动,人群“哗”地炸开,像被捅破的蜂窝,直往里冲。

玩家扑向街机的样子,活像饿极的狼盯上了热腾腾的羊羔——眼睛发亮,脚步生风,手早按在摇杆上了。

“哇!这就是街机?太带劲了!”

“小弟弟,要帮忙不?”一个穿红马甲的服务员蹲下来,笑眯眯问。

“要要要!谢谢哥哥!”男孩踮着脚,小脸涨得通红。

另一台《太空侵略者》前,俩青年正攥着拳头争先后。

“我六点就蹲这儿了,鞋底都磨薄了!”

“我五点四十七就摸到机子边了,你来时我正擦屏幕呢!”

旁边服务员晃着钥匙串一笑:“别掐,隔壁那台一模一样,刚擦完,等你俩一起开打。”

早一批通关的玩家,刚离座就抓着熟人狂比划:“太上头了!画面活像会呼吸,按键跟长在手上似的,一玩就忘了自己姓啥!”他额角还沁着汗,眼里全是没散尽的光。

“可不是?比看戏、赌马、打麻雀都过瘾!”

“难是真的难,我卡在第三关整整四十分钟,越输越上瘾,手指头都在抖!”

雷凡靠在角落喝咖啡,听他们嚷嚷,只微微点头。

这些游戏——他心里清楚,全是从系统里拎出来的现成货。

热度非但没凉,反倒越烧越旺。

香江南北东西的人,骑单车的、坐渡轮的、搭小巴的,全往电玩城奔,就为亲手按一按那发光的按钮。

雷凡没拖泥带水,立马动手扩盘子:先连开三家新店;再把一批街机搬进电影院大厅,观众等片头字幕时,顺手就能打两局解闷。

接着,他拍板——往外卖机器!

“大伙都看见了,街机火得烫手。但咱不能躺在功劳簿上睡大觉。得加新游戏、调手感、换更亮的屏、让机器更耐造!”

他在“超凡游戏”内部开了场会。底下坐的,清一色岛国人。

都是他从东京、大阪一家家挖来的老手。

实在没法指望本地人写代码——香江眼下连像样的计算机课程都难找,能拧螺丝、接线路已是高手。

至于显像管、驱动板这些硬骨头?

雷凡自己也挠头。

但他不歇着,继续盯紧岛国——那儿的年轻人,想三年买房、五年买车?难如登天。

可来香江,工资翻三倍,住公司公寓,月底还有奖金红包。

新公司虽小,雷凡兜里银子却厚实,养几十号技术骨干绰绰有余。

做不大?没关系。

香江这块弹丸之地,本就不求面面俱到,只求把街机这一行,做到刀锋般锐利、针尖般精准。

他话音一转:“下一步,生产线必须扩!供不应求,就是最大的罪过。”

财务总监皱眉:“雷总,扩厂要钱、要地、要人,账上得留足活水……”

雷凡摆摆手,笑得笃定:“怕什么?香江卖完,湾湾接上;湾湾卖爆,岛国开仓;再往后——全世界的街机厅,都得挂咱的标!”

满屋子人齐刷刷抬头,眼睛亮得像刚点亮的街机屏幕。

这玩意儿的魅力,真不是吹的。

电玩城生意蒸蒸日上,热度一路狂飙。

雷凡已火速招揽了一批岛国人,马不停蹄地投入新游戏《西湖》的开发。

光靠他们还不够——他心里早盘算好了:既要加薪加码稳住这批人,更得抓紧时间,在香江本地火速孵化一批能打的编程新血。

那会儿搞电子游戏,主力语言还是汇编。

它不像如今这般友好,而是紧贴硬件、刀锋见骨:程序员得摸透CPU的每颗寄存器、每条指令,像老匠人雕琢木纹一样抠细节。

拿8位机来说,角色抬手、子弹出膛、背景滚动……全靠一行行汇编指令硬生生“拧”出来。

工具更是寒酸——有人还在用打孔纸带记代码,有人干脆在磁带上一帧帧录指令。

调试更是苦活:没IDE,没断点,全靠盯着面板上忽明忽暗的指示灯,或靠打印日志里一行行十六进制数字,硬猜哪条指令跑偏了。

比如人物卡在墙角不动?

得顺着内存地址一层层翻,查寄存器值,对时序波形,再倒推回那几行跳转指令——稍有差池,整盘就崩。

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